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Proyecto para estudiar la relación entre el uso de videojuegos y el juego de azar

Un equipo de la Universitat Politècnica de València (UPV), perteneciente al Instituto HUMAN-tech, está llevando a cabo un proyecto -Game2Gamble- que estudia la relación entre el uso de videojuegos y el juego de azar. En él, analizan cómo determinadas características de los videojuegos influyen en la experiencia de juego y en el comportamiento de quienes juegan. Y lo hacen con dos objetivos fundamentales: contribuir al diseño responsable de los videojuegos y apoyar a la prevención y detección temprana de conductas de riesgo.

“Los videojuegos forman parte del ocio de millones de personas. Con Game2Gamble queremos entender mejor cómo determinadas características de los juegos afectan a la experiencia y al comportamiento, para poder ofrecer información útil que contribuya a un uso más consciente y a un diseño más responsable De los videojuegos”, destaca Eleonora Minissi, investigadora posdoctoral del Instituto Human-Tech (UPV) y responsable de la línea de Neurociencia Social y Cognitiva (SCN).

En el marco del proyecto, que está financiado por el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, el equipo de Human-Tech UPV ha desarrollado el videojuego experimental Rompe Bloques. Se trata de un juego de habilidad en el que se destruyen bloques con una bola y una plataforma, diseñado específicamente con fines de investigación -no como producto comercial- para recoger datos sobre la experiencia de juego y el comportamiento.

Fuente: UPV